Тематика: мистика, колдовство, магия призыва, анимагия, школьные будни

Рейтинг: NC-17 Рекомендуется воздерживаться от регистрации при несоответствии возраста рейтингу.


Система игры: локационная с элементами эпизодической.


Мастеринг: смешанный. Активный в квестовых и сюжетных линиях, пассивный во второстепенных отыгрышах.



Академия Сверхъестественного

Объявление

РОЗЫСКИВАЮТСЯ СО-АДМИНИСТРАТОР И МОДЕРАТОРЫ

Наш ролевой проект направлен на легкую игру без особых "заморочек", правила и логика конечно же существуют, однако в основном этим занимается администрация, позволяя игрокам расслабиться и отдохнуть, вживаясь в роль волшебника с его необычной, наполненной яркими красками жизнью!

ФОРУМ НАХОДИТСЯ В СТАДИИ РАЗРАБОТКИ. СПАСИБО ЗА ТЕРПЕНИЕ.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Магия

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Давайте обговорим один важный момент.
     Наша игра подразумевает необычайный полёт фантазии и свободу воли в плане колдовства, так как наш форум - это сказка, место где сбываются мечты, а потому мечтать здесь можно и нужно в больших количествах!

     Благодаря этому фактору магия в нашем мире практически не ограничена (кроме боевой и защитной), разве что вашей фантазией и небольшим количеством логики. Именно поэтому в нашем мире нет другого "каталога" по заклинаниям, кроме общественно-бытовых.

     В магических степенях описано какой уровень владения магии на том или ином курсе обучения доступен вашему персонажу. Так же следует понимать, что пятикурсник знает и умеет больше третьекурсника, за исключением природных гениев и зубрил.


Существует несколько ограничений на количество определенных заклинаний за один игровой эпизод. В вашем досье, в отведенном месте, будут прописываться администрацией оставшееся количество.

Лечебные заклинания
(небольшие раны)

5

Лечебные заклинания
(серьезные и смертельно опасные раны)

2

Боевые заклинания
(слабого и среднего уровня)

10

Боевые заклинания
(сильные и опасные)

5

Защитные заклинания
(слабого и среднего уровня)

5

Защитные заклинания
(сильные)

3

Бытовые заклинания

10 - 15 (не используя заклинания для боя и лечения)

Легендарные заклинания

1
(при возможности и знаниях)


Боевая и защитная магия должна сопровождаться заявкой на игру Гейм Мастера, так как здесь необходимо осмотреть ситуацию со всех сторон, а в спорных ситуациях кинуть Кубики. ГМ во время оценки вашей игры подробно опишет почему решение было принято в пользу того или иного игрока.

0

2

Магическая степень

Название степени

Критерии для получения

Возможности

Вестор

Обнаружение магических сил (проявление сил в характерном для расы виде).

Высвобождение энергии, простейшее заклинание/оборот.

Ученик

Поступление в магическую Академию, обучение в течение первого, второго, третьего курсов.

Управление духовно энергетическими потоками, множество простейших заклинаний, развитие таланта мага, контроль внутреннего зверя и истинного приза.

Мастер I Ступени

Обучение на четвёртом и пятом курсах Академии.

Раскрытие таланта мага, контроль новых возможностей внутреннего зверя и его развитие, поиск и контроль новых истинных призов, изучение заклинаний среднего уровня.

Мастер II Ступени

Выпуск из Академии, сдача выпускного экзамена (обязательно), устройство в одну из магических организаций.

Практика и оттачивание своих способностей, улучшенный контроль над своей силой/зверем/призом.

Магистр

Магическое достижение, полученное за заслуги перед магическим обществом/новое заклинание/открытие в алхимии, магическом пространстве.

Совершенный талант, чистый призыв и оборот, возможно обучение заклинаниям высшего типа на специальных курсах.

Архимаг

Герой магического общества/расы/науки.

Возможность стать членом Совета Магов, участвовать в управлении магическим обществом. влиять на различного рода конфликты и вопросы.

0

3

Список и описание общественно-бытовых заклинаний.


Общие заклинания

Бытовые заклинания Применяются для уборки, перемещения вещей, ухода за чем либо.

Слабые

Средние

Сильные

Название
Действие

Название
Действие

Название
Действие

Название
Действие

Название
Действие

Название
Действие

Косметические заклинания Чаще этими заклинаниями пользуются девушки и женщины, оставляя мужчинам право пользования заклинаниями для бритья. стрижки и укладки волос.

Слабые

Средние

Сильные

Название
Действие

Название
Действие

Название
Действие

Название
Действие

Название
Действие

Название
Действие

Приручающие заклинания Позволяют успокоить и повести за собой даже дикое животное, что уж говорить о домашних, готовых за кусочек еды выполнять ваши приказы.

Слабые

Средние

Сильные

Название
Действие

Название
Действие

Название
Действие

Название
Действие

Название
Действие

Название
Действие

Лечебные заклинания

Слабые

Средние

Сильные

Название
Действие

Название
Действие

Название
Действие

Название
Действие

Название
Действие

Название
Действие

Реставрационные заклинания

Слабые

Средние

Сильные

Название
Действие

Название
Действие

Название
Действие

Название
Действие

Название
Действие

Название
Действие

0

4

Список и краткое описание Талантов.

Талант - основной типаж магии вашего персонажа, к примеру огонь/молния/вода/лианы и так далее, который персонаж использует кроме общих заклинаний.

Типов колдовства множества и один талант может проявиться сразу в нескольких магах, поэтому если кто-то уже зарегистрирован с талантом как у вас - не нужно ругаться и выбирать другой талант, ведь Вы можете использовать свой дар совершенно иначе, отличаясь от того игрока и выделяясь на фоне остальных.

Огонь
Пирокинез – управление огнем, его цветом и температурой, от которых зависят его свойства (огонь может отравлять, сжигать до тла, защищать особым покрытием, греть, жарить, кипятить, обжигать ледяным огнём и так далее).

Фотокинетизм – возможность управлять светом, создавать очень яркий свет способный ослеплять, световые вспышки и искры различных конфигураций, возможность "подзарядиться" от Солнца или огня, способность подпитывать силы от ультрафиолетового света, накапливать в себе солнечную энергию и излучать её в темноте так же как тепло.

Вода
Гидрокинез - управление водой и способность "выжать" воду из живых организмов и окружающей среды, доводя до истощения или полного обезвоживания, далее смерти.

Земля
Терракинез - манипуляции землей и камнями. Генерация локальных колебаний, посредством воздействия большого количества энергии - создание небольших землетрясений и оползней.

Арэнокинез - взаимодействие с песком, возможность придавать твердую или мягкую формы, разного типа. Смешивая с каким либо веществом вы снижаете степень контроля; песок следует носить с собой в пространственном мешке или "вытаскивать" из земли, если он там есть, однако это требует большого ДЭО.

Воздух

Аэрокинез – управление воздушными потоками для достижения движения объектов и тел путем сильных воздушных потоков. Развивая эту способность можно приобрести способность к полету, только позаботьтесь о том, чтобы ветер не иссушал ваши глаза, а обморожение уничтожал тело.

Смешанный тип
Криокинез - способность создавать лёд/снег из окружающей среды или подчинить имеющийся, управлять им и его состоянием.

Флоролокинез - способность управлять растениями, контролировать их рост и размеры, с развитием способности возможно изменять и комбинировать признаки растений между собой.

Токсикинез – способность выделять яд из жидкостей своего организма и создание яда в аэрозольном состоянии. Степень развития позволяет выделять разные виды яда и радиус поражения.

Электрогенез – генерирование высоких разрядов, иначе говоря возможность метать молнии кончиками пальцев или ловить естественные молнии "голыми" руками и перенаправлять их.

Энергия
Телепортация — способность мгновенно перемещаться из одного места в другое при длительной концентрации или "прыгать"  моментально в поле своего зрения.

Энергетическая абсорбция - способность к поглощению магической энергии, направленной на обладателя способности (в виде заклинания или просто духовно энергетической волны), а так же к накапливанию её в себе на протяжении какого-то времени, чтобы затем использовать. Позволяет увеличивать собственный ДЭО (1-3 звезды, даже сверхнормы).

Ареометизм - создание вокруг/под/над... себя или чего либо особого поля, которое может как отталкивать (физические предметы или слабую магию), притягивать или просто переносить (транспортировать).

Гравиокинез – манипулирование гравитацией и создание гравитационных полей вокруг существ/предметов, в основном для обездвиживания или перемещения. Позволяет перемещать себя, создавая иллюзию того, что маг парит над землей (до 5 метров).

Фазоморфия - способность вселяться в другое существо, оставляя собственное тело "спящим". Длительность контроля над существом увеличивается по мере развития силы. Так же высокие уровни позволяет оставлять своё тело бодрствующим и частично управляемым.

Анатомические типы

Рентгения - способность проходить сквозь предметы/существ/стены, со временем позволяет делать то же самое с другими предметами/существами (в начале только вещи на персонаже и в пространственном мешке).

Аглиокинез – способность контролировать болевые окончания существ, т.е. их ощущение боли, снижать или наоборот повышать их. Работает только через прикосновение.

Мышечная память - возможность воспроизвести любое физическое действие волшебника или человека. Главное условие, хорошая физическая подготовка, так как повторить прыжок кролика для человека нереально в виду анатомии (разве что маг до этого сможет видоизменить свои конечности).

Хамелеон – способность по желанию скидывать верхние слои кожи, под которыми формируется слой ткани-кожи из различных природных соединений, о существовании и строении которых волшебник знает (изучал ранее). Способность позволяет превращаться в любое существо при хорошем знании анатомии и биорегуляции, а так же достаточном ДЭО.

Апитеризм – позволяет передать часть собственного тела с полной адаптацией другому организму (типы клеток передаваемого материала могут отличаться по цвету: белая лечит, черная отравляет, зеленая контролирует тело (но не разум), голубая контролирует разум и т.д.)

Деформация тела – возможность растягивать собственное тело, продолжая контролировать его, придавая самые замысловатые формы.

Дуэтистика - возможность создавать точную копию чего/кого либо, трансформируя собственное тело или любой другой предмет. Копия не обладает способностями оригинала, а если это существо, то требует контроля так как будет безвольным болванчиком.

Атрофизм – способность уменьшаться или увеличиваться в размерах, а также проделывать подобное с любой отдельной частью своего тела или любым другим существом/предметом (на определенное количество времени, при повышении уровня возможно вечное действие заклинания).

Невидимость – способность становиться невидимым (однако, персонажа вполне могут услышать и даже почувствовать, будьте осторожны), а впоследствии и делать невидимыми вещи и существ, к которым прикоснется.

Аудиогенез –способность при помощи собственного голоса создавать мощные звуковые волны, изменять свой голос, подражать голосам животных, звукам предметов, голосам других людей.

Метаморфизм – способность изменять свою внешность на физиологическом уровне, позволяя копировать повадки  и даже частично воспоминания оригинала. На высших уровнях колдовства позволяет использовать магию оригинала (в ограниченном количестве и лишь до Среднего уровня включительно).

Умственные типы
Абсолютная память – способность запоминать информацию любого рода: графическую, текстовую, звуковую, пространственную и так далее, а так же воспроизводить эту Память с помощью магии. В бою позволяет запоминать использованную другими магию и создавать аналогичную, хотя и чуть слабее оригинала.

Иллюзионистика - способность накладывать магическое "покрывало" или купол/щит на что либо, создавая другую видимость происходящего. Используется при скрытии разрушений и всего "ненужного" от людей.

Телекинез — способность оказывать физическое влияние на объекты силой мысли.

Телепатия - способность передавать мысли и чувства на расстоянии, общаться на расстоянии, оказывать влияние на разум, в развитии: защищаться от чужих воздействий, создавать иллюзии, управлять чужим телом. Высший уровень силы: внушение вплоть до изменения личности, стирание памяти (возможно только при достижении 24 уровня и выше).

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно