<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://academia.hutt.live/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Академия Сверхъестественного</title>
		<link>http://academia.hutt.live/</link>
		<description>Академия Сверхъестественного</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 15 Apr 2024 11:52:48 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Акции. Бронирование, пробный пост</title>
			<link>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=234#p234</link>
			<description>&lt;p&gt;handwritten by the author.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edelbrockzzy)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2024 11:52:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=234#p234</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу в игру!</title>
			<link>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=233#p233</link>
			<description>&lt;p&gt;written on the parchment was scratched out&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Drywallhhz)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Apr 2024 14:17:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=233#p233</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая книга</title>
			<link>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=232#p232</link>
			<description>&lt;p&gt;very interesting, but nothing sensible&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (betenHoall)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Mar 2024 20:29:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=232#p232</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Преподавательский состав</title>
			<link>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=230#p230</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/3ScGw.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/t/3ScGw.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/t/3ScGw.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя: &lt;/strong&gt; Гард Таруно (менябельно)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст: &lt;/strong&gt; 83 года&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Должность/Курс:&lt;/strong&gt; преподаватель по Приручающим заклинаниям, Декан Факультета Призыва&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Призыв медведя &amp;quot;Великий Мао&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Достоинства&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;- находчивый&lt;br /&gt;- харизматичный весельчак&lt;br /&gt;- очень убедителен&lt;br /&gt;- легко находит общий язык с кем либо&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Недостатки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;- может казаться наивным и слишком доверчивым (а может так и есть?)&lt;br /&gt;- шутник и подкольщик&lt;br /&gt;- весьма несерьезен, однако понимает, что такое ответственность&lt;br /&gt;- использует в речи много брани, за что его не раз грозились выгнать, однако за его способности к обучению и общие знания продолжают терпеть&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнительная информация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Родился и вырос где-то в русской глуши, от русского анимага и призывницы с Норвегии, оттого и широка твоя добрая душонка, которая отнюдь не наивна, как может показаться в самом начале. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Способности быстро нашли применение в охоте на крупную дичь, а затем и в Академии, где маг познакомился с деканом колдунов и будущим директором школы, который видя отличный потенциал всячески помогал Гарду в обучении, не забывая случайно знакомить с нужными людьми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; После Академии молодому магу взбрело в голову, что охота на дичь в Краю будет значительно интереснее, а потому стал отправляться туда с браконьерами, отлавливая неживых существ и охраняя всяких &amp;quot;умников&amp;quot; во время экспедиций. Однако, некоторое время спустя эту шайку и призывника в том числе поймали стражи Академии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Несмотря на род деятельности, директор дал магу шанс, заставив отрабатывать своё наказание в хозяйственных постройках, где он подчинялся одному из ухаживающих за животными. Сначала, Гард бесился и злился на директора, но вскоре стал более чутко относится к животным, наконец-то поняв, что они действительно живые существа. Ухаживая за ними, помогая стражам и преподавателям, маг смог добиться повышения и даже доверия со стороны Академии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В какой-то момент, Гард отправился выпускать на волю молодую мантикору, уж подлеченную и вполне здоровую. В той экспедиции, маги неправильно выбрали место и время, тем самым навлекая на себя гнев взрослых мантикор. Гард был серьёзно ранен, однако дрался до последнего, чтобы дать возможность двоим магам уйти. Гарда считали погибшим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Однако, в той битве к нему на помощь пришел Великий Мао, так как маг действительно хотел жить и невольно призвал его к себе из соседнего леса. Очнувшемуся через какое-то время в берлоге Гарду пришлось применить все свои знания и умения дабы подружиться с огромным медведем. Через полтора года после совместной жизни в берлоге, Гард вернулся в Академию магистром, став преподавателем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;С коллективом Гард ладит весьма неплохо, хотя некоторые личности в открытую пытаются дискриминировать призывателя своими фразами, что им не удается, так как маг в большой дружбе с директором, который прекрасно знает о ситуации в Академии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ученики любят его уроки, так как общение с животными и добрый нрав преподавателя, настолько близкого к ним по духу общения, настраивают на хорошее настроение и отличное обучение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Волшебство)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Dec 2017 08:43:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=230#p230</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровая валюта</title>
			<link>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=203#p203</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровая валюта существует в виде трех металлов:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 золотой = 100 серебрянников = 1000 медяков&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Примерно на 20-30 медяков можно купить булку хлеба, а на 100 золотых добротное седло для ездового животного. Использовать стационарный телепорт в одном из магических городов 1 золотой, купить амулет для телепортации 10-30 серебрянников (в зависимости от количества использований). Животное для езды 500-1000 золотых, магическое животное для призыва от 2500 золотых.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;При обучении в Академии студентам начисляется стипендия один раз в месяц при хорошей успеваемости. &lt;strong&gt;(по окончании игрового сезона)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1 курс &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;2 курс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;3 курс &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;4 курс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;5 курс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;10 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;15 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;20 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;30 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;50 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Преподаватели Академии получают стабильную зарплату - &lt;strong&gt;500 золотых в месяц&lt;/strong&gt;. Деканат получает около &lt;strong&gt;750 золотых&lt;/strong&gt;, так как у них больше обязанностей и ответственности. Остальной персонал Академии имеет выручку&lt;strong&gt; 100 золотых в месяц&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Зарабатывать в обычной жизни персонаж может как легально, так и воровством, убийствами, похищениями и прочей &amp;quot;бякой&amp;quot;. В основном, все волшебники работают в различных магических организациях или заняты семейным бизнесом. Так же есть группа исследователей, которые изучают окружающий мир и Край: исследуют, ищут пропавших, убивают опасных монстров, чтобы они не попали в мир людей, ищут методы борьбы с опасными монстрами и т.д. За подобную исследовательскую деятельность хорошо платят ученые и Деканат Академии (смотри задания на исследования).&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;В кошельке обычного волшебника в месяц появляется около 150 золотых, зажиточные волшебники могут позволить себе 500-1000 золотых в месяц, а богатейшими считаются с запасом в 2000 и более золотых.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Зарплата в магических организациях&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ОКОА - Особый Контроль Опасных Анимагов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Профессии, предоставляемые организацией&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2500 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Совет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1800 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший охотник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1300 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший страж&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1500 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший регистратор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1000 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший следопыт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1300 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Охотник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;760 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Следопыт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;600 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистратор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;300 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Страж&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;900 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;СМП - Сообщество Магов Призыва&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Профессии, предоставляемые организацией&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1500 золотых&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший контролер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1300 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший Администратор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1000 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший охотник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1300 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Контролёр качества содержания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;840 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Контролёр за безопасностью&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;900 золотых &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Охотник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1100 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Администратор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;650 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ковен Колдунов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Профессии, предоставляемые организацией&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Представитель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3200 золотых&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Совет&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший телепортёр (входит в совет)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3000 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший Иллюзионист (входит в совет)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3000 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший страж (входит в совет)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3000 золотых &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший архитектор (входит в совет)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3000 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иллюзионист&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2300&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Телепортёр&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2200&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стража&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1500 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Архитектор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1200 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;СРМС - Совет Разумных Магических Существ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Профессии, предоставляемые организацией&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший страж Академии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;600 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший страж Острова&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;500 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший страж Подземелий&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;500 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший страж Портала&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;500 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стражи Академии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;350 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стражи Острова&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;400 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стражи Подземелий&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;400 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стражи Портала&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;380 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стражи Магического пространства&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;400 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Волшебство)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Nov 2017 12:34:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=203#p203</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География. Флора. Фауна</title>
			<link>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=199#p199</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Об Острове&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Остров имеет огромную территорию, как в ширь или длину, так высь или глубину. Кроме того, остров парит на уровне стратосферы и постоянно перемещается по окружности Земли. Вокруг него в радиусе десяти километров существует магический купол, который позволяет его жителям не страдать от атмосферного давления и разряженности воздуха, а так же скрывает остров от людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; На острове имеются практически все климатические зоны планеты Земля, а так же система подземелий, в недрах которых находится один из порталов в Край, охраняемый низшей нежитью. Кроме того есть несколько мест, охраняемых Стражей Острова, причина тому магическая ценность этих священных уголков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Об Академии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В начале IX века магическое общество, доселе состоявшее из разрозненных кланов, периодически ведущих войны между собой или с другими расами, было поражено созданием на никому не принадлежавшем в то время летающем острове Академии - особой школы для молодых магов всех рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изначально, старшие маги боялись отпускать своих чад неизвестно куда, под покровительство Совета Разумных Магических Рас, который образовался совершенно неожиданно, буквально из ничего, но когда тот показал свою силу, договорившись с Нежитью, до того момента считавшейся диким народом Края, об ограничении физического и морального насилия над путешественниками в Край и подземелья острова, кланы стали более уважительно относится к первой магической организации обще-магического масштаба и даже позволили некоторым из своей молодёжи впервые пройти обучение в Академии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Первый выпуск был очень маленький, но он произвёл положительные впечатления, ведь выпускники зачастую были умнее своих прежних учителей и родичей. Магическое общество стало отправлять всё больше и больше своих чад в Академию, которая ни разу не отказала даже самому бедному одарённому ребёнку, так как обучение в Академии бесплатное.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;О Крае&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Край является опасным местом для учеников Академии и даже состоявшихся магов, которых работа заставляет его посещать. Именно здесь обитают представители разумной нежити, которые не представляют прямой опасности для людей, но и не стремятся защищать их, если те по глупости нарываются на неприятности местной флоры и фауны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сам по себе Край похож на пустынные карьеры с пожухлой травой и мёртвой водой, которую так назвали из-за того, что выпивший хоть глоток этой воды человек покрывается волдырями и умирает от удушья. Главную опасность для людей представляет местная фауна, богатая своим разнообразием.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Флора и Фауна&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Флора&lt;/strong&gt; Острова и Края представляет собой смесь разнообразных растений, способных примитивно мыслить, охотится, устраивать засады и разнообразным образом вредить, так же существует пассивная флора, которая растёт в своё удовольствие и никого не трогает.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фауна&lt;/strong&gt; бывает трёх типов, по которым можно выяснить будет ли опасны существа того или иного вида.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt; Нейтральная&lt;/strong&gt; - травоядные существа, которые не атакуют до того момента, пока вы не навредите им или их сородичам.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Пассивная&lt;/strong&gt; - не атакует, а принципиально избегает всяческого физического контакта (считаются самыми трудными при поимке живьем и приручении).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Агрессивная&lt;/strong&gt; - атакует в любой ситуации всех находящихся в поле зрения/на территории.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Виды животных и растений совершенно разнообразны, можете придумывать хоть слизня с рогами, хоть демона с рыбьим хвостом. Главное, чтобы он логично вписывался в этот мир.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Магические существа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фамильяры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фамильярами можно назвать почти любое магическое существо, обладающего одной необычной способностью, которой он может поддержать своего хозяина или атаковать его врагов. Однако, чтобы стать фамильяром, существу нужно погибнуть, защитив волшебника, после чего его тело растворяется и собирается уже в виде сущности. Способность фамильяра является чуть более слабой версией того заклинания, которым его убили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фамильяр служит магу помощником в бытовых мелочах, выполняя поручения, которые ему по силам, и дополнительным источником энергии в случае большой опасности. Фамильяр может обмениваться видениями для общения, однако, он не способен разговаривать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фамильяры могут становиться нематериальными и проходить сквозь стены, парить в воздухе, при желании даже исчезать и некоторое время быть невидимками. Обнаружить их можно по бледному свечению по контурам существа, из-за чего ночью они не растворяются полностью и похожи на приведений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ездовые животные&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Передвигаться по миру волшебники могут с помощью ездовых животных, они бывают как земные, так и магические. Последних либо приобретают взрослыми и обученными особями, либо малышами (покупка в питомнике, подарок, кража) и растят самостоятельно, благодаря чему у них развивается повышенная преданность хозяину. Магические ездовые животные могут быть как разумными, так и обычными представителями животного мира. Чаще всего ездовых животных приручают с помощью амулетов и заклинаний, увеличивая дисциплину, однако более распространенной методикой считается выращивание подобных спутников молодым магом самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В академии ездовое животное можно определить в хозяйственном отделе на попечение ухаживающего персонала. Стоимость ухода зависит от размеров и опасности существа, в среднем 10-50 серебрянников в месяц за одно животное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Приведения и духи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кроме фамильяров стены Академии могут населять приведения и даже духи усопших. В чем разница между ними? Приведения вполне миролюбивые, но чаще ехидные существа, которые уже никогда не смогут покинуть мир живых, а так же место к которому они привязаны душой (к примеру подземелья Академии, озеро, пещера и так далее), тогда как духи являются душами мертвецов, зачастую злобными или пакостливыми, которые можно освободить от заточения уничтожив предмет, связанный с его историей, или выполнив какое либо поручение духа, надеясь, что именно это беспокоило его все эти годы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Волшебство)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Nov 2017 09:56:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=199#p199</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каталог магических существ</title>
			<link>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=198#p198</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;КРАЙ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/gBUzT.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/t/gBUzT.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/t/gBUzT.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Муратунга&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Восприятие:&lt;/strong&gt;разумный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вид фауны: &lt;/strong&gt;пассивный&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Белоснежная шерсть и крупные размеры позволяют муратунге выделяться из толпы. Несмотря на свой дикий вид, существо разумнее волшебников во многих аспектах, так как обладает особой магией &amp;quot;Память предков&amp;quot;, которая позволяет изучать мир, не забывая знаний полученных ранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умирая, муратунга возрождается в своём логове, о местонахождении которого до сих пор ничего неизвестно. Он единственный представитель своего вида и больше всего на свете желает узнать как он появился и почему он один такой.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Естественные враги&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенности вида&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Навыки: &lt;/strong&gt; мудрость, быстрота реакции.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия: &lt;/strong&gt;&amp;quot;Память предков&amp;quot;, обладает талантом &amp;quot;Телепортация&amp;quot; на короткие расстояния в пределах видимости&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/3J7oi.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/t/3J7oi.jpg&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/t/3J7oi.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хоратон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Восприятие:&lt;/strong&gt;разумный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вид фауны: &lt;/strong&gt;Агрессивный&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Опасный хищник, предпочитающий жить вблизи горных водоёмов. Очень крупный монстр, мощные челюсти и длинный хвост которого оставляют других хищников Края вне конкуренции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заполучить хоратона в союзники возможно лишь малышом, выкрав у матери обманным путём. Однако это крайне опасное предприятие, так же вполне возможно малыш не примет вас как хозяина и тогда ни одно заклинание подчинения не сможет сдержать его.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Естественные враги&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Не имеет.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенности вида&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Навыки: &lt;/strong&gt; Высокая скорость, бесшумное передвижение.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия: &lt;/strong&gt;большой объем ДЭУ, способен насылать чувство страха (парализует жертву), а так же использовать несколько водных заклинаний.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/XoVgb.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.uploads.ru/t/XoVgb.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/t/XoVgb.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гаргарос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Восприятие:&lt;/strong&gt; разумный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вид фауны: &lt;/strong&gt;нейтральный&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Самое большое существо в Крае, предпочитающее питаться корой и ветками деревьев, изредка заедая это все мелкой галькой. Гаргаросы живут стаями по четыре-восемь особей, в которую входят самец, две-три самки и их детёныши до пяти лет. Несмотря на свои размеры и кажущуюся медлительность, эти горы мускулов способны передвигаться с огромной скоростью.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Естественные враги&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вауда&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенности вида&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Навыки: &lt;/strong&gt; Высокая скорость.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия: &lt;/strong&gt;при помощи собственного голоса создаёт мощные звуковые волны, изменяет свой голос, подражает голосам животных, звукам предметов, голосам других существ, чтобы отпугивать стайных хищников, способных убивать молодых особей.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/qoNDt.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s0.uploads.ru/t/qoNDt.jpg&quot; alt=&quot;http://s0.uploads.ru/t/qoNDt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вауда&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Восприятие:&lt;/strong&gt; разумный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вид фауны: &lt;/strong&gt;агрессивный&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Весьма опасные существа, живущие в одной паре всю жизнь, при этом, если погибнет один, умирает от тоски и второй. Поэтому заполучить подобное существо мечта любого мага - он привяжется к тебе, будто ты его вторая половинка, будет оберегать тебя и всячески защищать пока не погибнет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вауда единственный монстр способный нападать на молодых хоратонов, если те отбились от стаи. В таком случае они сразу целятся в глотку, дабы повредить голосовые связки.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Естественные враги&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Не имеет.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенности вида&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Навыки: &lt;/strong&gt; Высокая скорость, работа в команде.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия: &lt;/strong&gt;накладывают на себя своеобразный &amp;quot;камуфляж&amp;quot;, который при передвижении меняется вместе с окружающей средой.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Волшебство)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Nov 2017 09:51:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=198#p198</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магические Организации</title>
			<link>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=195#p195</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ОКОА - Особый Контроль Опасных Анимагов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штаб: &lt;/strong&gt;Трансильвания&lt;br /&gt;ОКОА занимается отслеживанием действий анимагов, внутренний зверь которых относится к классу опасных. Этот вид анимагов, особенно по неопытности, может не контролировать внутреннего зверя во время полнолуний, так как луна является сильным магическим объектом, своеобразным &amp;quot;магнитом&amp;quot;. Именно отсюда и пошли сказки про оборотней у обычных людей с Земли. А в Трансильвании попросту находится штаб ОКОА, откуда раньше часто сбегали осуждённые анимаги, зачастую атакуя простое население, пока бунтаря не вылавливали или уничтожали охотники из ОКОА.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Организация спонсируется кланами анимагов, ежемесячно оплачивая своеобразные налоги за спокойствие и покровительство, улаживание конфликтов с простыми людьми.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Профессии, предоставляемые организацией&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Осуществляет управление организацией, отдаёт приказы подчинённым, а так же является самым сильным стражем Контроля.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Советники&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Несколько уполномоченных главой сотрудников, передающих его указания ниже стоящим, а так же выполняющих его прямые приказы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший охотник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Планирует охоты, управляет охотниками и следопытами, слегка возвышаясь над старшим следопытом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший страж&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Считается самым сильным охотником после главы организации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший регистратор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Занимается документооборотом организации, подаёт заявки начальству на поимку анимагов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший следопыт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Натаскивает, а так же подбирает следопытов, которые мрут как мухи во время слежки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Охотники&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отлавливает молодых анимагов или вызывает стражей при невозможности сделать это.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Следопыты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отслеживает сбежавших анимагов, не предпринимая попыток поймать его&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистраторы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Регистрирует при поступлении и выпуске из Академии опасных анимагов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стражи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уничтожает анимагов, которых невозможно отловить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;СМП - Сообщество Магов Призыва&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штаб: &lt;/strong&gt;Стоунхендж&lt;br /&gt;Сообщество Магов Призыва ведёт учёт подконтрольных кланам животных и магических существ, особое внимание уделяя владельцам редчайших и самых опасных видов. Их не интересует для чего вы их держите и куда призываете, но им чрезвычайно важно в каких условиях их держат, чем кормят и насколько это безопасно для простого населения. При не соответствии стандартам животное или существо изымают в естественную среду обитания, разрывая все духовные контракты своими артефактами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Спонсируется крупнейшими кланами Магов Призыва, являющимися их представителями и покровителями в одном лице.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Профессии, предоставляемые организацией&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Владелец организации, уполномоченный на проверку всех заявок, а так же донесений о нарушениях содержания существ.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший контролер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Управляющий над контролерами, подбирающий персонал и проводящий обучение.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший Администратор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1000 золотых в месяц&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший охотник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1300 золотых&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Контролёр качества содержания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Следит за качеством ухода за животным или существом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Контролёр за безопасностью&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Следит за качеством содержания животного или существа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Охотник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отлавливает Магов Призыва, сбежавших с животным или существом, подлежащего изъятию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Администратор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возвращает животных или существ в их первоначальное место обитания.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ковен Колдунов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Профессии, предоставляемые организацией&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Представитель&lt;/strong&gt; - один независимый колдун, представляющий интересы организации в разного рода собраниях.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Совет&lt;/strong&gt; - управляющий элемент организации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший телепортёр (входит в совет)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отвечает за работоспособность стационарных порталов в магических городах, а так же производство амулетов-телепортаторов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший Иллюзионист (входит в совет)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Контролирует качество наведенных чар, принимает экстренные меры во время поступления известий о том или ином происшествии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший страж (входит в совет)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Несет ответственность за порядок в магических городах и магическом обществе, отдаёт приказы страже.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший архитектор (входит в совет)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Определяет какие из разрушенных построек простых людей необходимо перестроить и каким образом повернуть ситуацию, для избежания возникновения ситуации, где человечество сможет узнать о магии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иллюзионист&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Насылает временные иллюзии на места сражений магов и другие не желательные для осмотра населением последствия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Телепортёр&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обеспечивает перевозку грузов и магов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стража&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Следит за порядком магическом обществе, некий аналог полиции.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Архитектор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Занимается постройкой новых и ремонтом старых зданий в магическом обществе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;СРМС - Совет Разумных Магических Существ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штаб: &lt;/strong&gt;Академия&lt;br /&gt;Совет состоит из деканов Академии и её директора, которые осуществляют контроль и являются представителями власти на Острове. Они следят за порядком, контролируют работу остальных организаций, работа которых частично происходит на их территории, разрешает разнообразные конфликты и вопросы между организациями, являясь наивысшей из всех остальных.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Профессии, предоставляемые организацией&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший страж Академии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Главенствующий стражник, отвечающий за общую безопасность Академии и Острова перед Деканатом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший страж Острова&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уполномоченный соблюдать порядок и ловить контрабандистов на всей территории Острова, управляя отрядами стражей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший страж Подземелий&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Следит и контролирует, как его стражи охраняют и патрулируют подземелья, пещеры, туннели на наличие опасных существ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старший страж Портала&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оформляет пересечения волшебниками портала в Край и обратно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Страж Академии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(следит за порядком на территории Академии)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Страж Острова&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(следит за порядком на территории Острова)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Страж Подземелий&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(следит за порядком в Подземельях, не допуская туда учеников без особых жетонов)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Страж Портала&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(следит за порядком возле второго портала, который находится в Академии)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Страж Магического пространства&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(следит за порядком в воздушном пространстве Острова, проводя периодические рейд-облёты на приручённых магических существах)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Волшебство)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Nov 2017 08:45:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=195#p195</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NPC - Персонажи</title>
			<link>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=191#p191</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://se.uploads.ru/whuNS.jpg&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/whuNS.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя: &lt;/strong&gt; Ригорн&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст: &lt;/strong&gt; неизвестно&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Должность: &lt;/strong&gt; Сторож Лечебницы&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Оборотень &amp;quot;двойное дно&amp;quot;, способен меняться с исцеляющего Белого до уничтожающего Черного Змия.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Достоинства&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;- игривый&lt;br /&gt;- дружелюбный&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Недостатки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;- строг&lt;br /&gt;- подчиняется только лекарям и деканату&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнительная информация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Видите милую белокрылую зверушку размером с собаку? Не обманывайтесь ибо это Ригорн, страж лечебницы и помощник преподавателей, доставляющий больных на больничную койку или учащихся в необходимое место даже против их воли. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Лучше последовать за ним добровольно, иначе рискуете быть доставленным на виду у всех скользким черным змием, который обхватит вас своим длинным сильным телом и протащит так до самой лечебницы, совершенно не беспокоясь о сохранности вашей головы, тела, да и конечностей тоже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Волшебство)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Nov 2017 14:11:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=191#p191</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=190#p190</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нежить&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прозвища, другие названия:&lt;/strong&gt; мертвецы, некры, некроманты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ареал:&lt;/strong&gt; Край&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt;&amp;#160; от 400 до 500 лет до Возрождения и от 300 до 400 после.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нежить является самым опасным из разумных существ&lt;/strong&gt;, которые обитают в Краю. Опасны они не своей агрессивностью, нет. Напротив, большинство особей очень дружелюбны и не прочь завести друзей. Всему виной повышенная эмоциональность расы, которая кроме того отличается чрезвычайно быстрой сменой настроения. Так, загрустив или разозлившись молодая особь может повести себя агрессивно или просто наколдовать что-то очень пакостное, не задумываясь о последствиях. И даже если нежить радуется не жди чего либо хорошего, скорее всего она затискает тебя до смерти и поделится своей смертельной, в буквальном смысле, тёмной энергией. В общем, можете считать, что нежить - это вечный ребёнок, единственное что меняется в особи с возрастом так это способность контролировать свою энергию и не создавать вокруг себя беспредельный хаос.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Старшая нежить следит за своим молодняком&lt;/strong&gt;, который, несмотря на очень маленькое количество, собираясь в компании может такого натворить, что у местного архимага усы на затылке завяжутся. Совсем недавно, после плачевного случая в Краю, во время которого погибло несколько учеников Академии по вине молодой нежити, которая заигралась и забыла, что мёртвая вода для живых непригодна к употреблению, старшая нежить договорилась с Советом чтобы вся молодая нежить проходила обучение в Академии, где специально для них будет создан отдельный факультет. Таким образом их будет проще контролировать.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;От людей нежить отличается своим внешним видом, а так же сроком жизни&lt;/strong&gt;. Если люди, даже колдуны и анимаги, проживают в среднем до 200 лет, то нежить после своей смерти где нибудь в 356 продолжает существовать, начиная отсчёт Возрождения с даты смерти.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/sFmcn.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/sFmcn.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/8j6qF.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/8j6qF.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s4.uploads.ru/4RBfe.jpg&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/4RBfe.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нежить почти неуязвима,&lt;/strong&gt; убить представителя этой расы почти невозможно, если не использовать заклинания Истинного Света, которые подвластны далеко не каждому архимагу. Но радует тот факт, что нежить предпочитает проживать в своём Краю и дальше подземелий на Острове путешествовать не любит, а так же то, что завести ребёнка паре нежити очень тяжело, особенно уже после Возрождения. Из-за этого нежить сводит все конфликты на &amp;quot;нет&amp;quot;, так как в конце концов, магическое общество задавило бы их числом.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нежить сильна физически, духовно энергетический резерв этих существ почти бесконечен, а способности к регенерации поражают.&lt;/strong&gt; В Академии нежить в основном обучается способности контролировать свою духовно энергетическую силу и эмоциональный фон. Не смотря на всю силу и способности нежити, если воздействовать на нее психологически или ментально, то мертвец становится весьма нестабильным и уязвимым к обычным физическим атакам. Однако, не каждый сможет вывести из равновесия истинных хозяев Края.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Волшебство)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Nov 2017 12:45:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=190#p190</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=184#p184</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Список и краткое описание Талантов.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Талант&lt;/strong&gt; - основной типаж магии вашего персонажа, к примеру огонь/молния/вода/лианы и так далее, который персонаж использует кроме общих заклинаний.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Типов колдовства множества и один талант может проявиться сразу в нескольких магах, поэтому если кто-то уже зарегистрирован с талантом как у вас - не нужно ругаться и выбирать другой талант, ведь Вы можете использовать свой дар совершенно иначе, отличаясь от того игрока и выделяясь на фоне остальных.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огонь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пирокинез&lt;/strong&gt; – управление огнем, его цветом и температурой, от которых зависят его свойства (огонь может отравлять, сжигать до тла, защищать особым покрытием, греть, жарить, кипятить, обжигать ледяным огнём и так далее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фотокинетизм&lt;/strong&gt; – возможность управлять светом, создавать очень яркий свет способный ослеплять, световые вспышки и искры различных конфигураций, возможность &amp;quot;подзарядиться&amp;quot; от Солнца или огня, способность подпитывать силы от ультрафиолетового света, накапливать в себе солнечную энергию и излучать её в темноте так же как тепло.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вода&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гидрокинез &lt;/strong&gt;- управление водой и способность &amp;quot;выжать&amp;quot; воду из живых организмов и окружающей среды, доводя до истощения или полного обезвоживания, далее смерти.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Земля&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Терракинез&lt;/strong&gt; - манипуляции землей и камнями. Генерация локальных колебаний, посредством воздействия большого количества энергии - создание небольших землетрясений и оползней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арэнокинез &lt;/strong&gt;- взаимодействие с песком, возможность придавать твердую или мягкую формы, разного типа. Смешивая с каким либо веществом вы снижаете степень контроля; песок следует носить с собой в пространственном мешке или &amp;quot;вытаскивать&amp;quot; из земли, если он там есть, однако это требует большого ДЭО.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Воздух&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аэрокинез &lt;/strong&gt;– управление воздушными потоками для достижения движения объектов и тел путем сильных воздушных потоков. Развивая эту способность можно приобрести способность к полету, только позаботьтесь о том, чтобы ветер не иссушал ваши глаза, а обморожение уничтожал тело.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Смешанный тип&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Криокинез &lt;/strong&gt;- способность создавать лёд/снег из окружающей среды или подчинить имеющийся, управлять им и его состоянием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Флоролокинез -&lt;/strong&gt; способность управлять растениями, контролировать их рост и размеры, с развитием способности возможно изменять и комбинировать признаки растений между собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Токсикинез&lt;/strong&gt; – способность выделять яд из жидкостей своего организма и создание яда в аэрозольном состоянии. Степень развития позволяет выделять разные виды яда и радиус поражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Электрогенез &lt;/strong&gt;– генерирование высоких разрядов, иначе говоря возможность метать молнии кончиками пальцев или ловить естественные молнии &amp;quot;голыми&amp;quot; руками и перенаправлять их.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Энергия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Телепортация&lt;/strong&gt; — способность мгновенно перемещаться из одного места в другое при длительной концентрации или &amp;quot;прыгать&amp;quot;&amp;#160; моментально в поле своего зрения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Энергетическая абсорбция&lt;/strong&gt; - способность к поглощению магической энергии, направленной на обладателя способности (в виде заклинания или просто духовно энергетической волны), а так же к накапливанию её в себе на протяжении какого-то времени, чтобы затем использовать. Позволяет увеличивать собственный ДЭО (1-3 звезды, даже сверхнормы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ареометизм&lt;/strong&gt; - создание вокруг/под/над... себя или чего либо особого поля, которое может как отталкивать (физические предметы или слабую магию), притягивать или просто переносить (транспортировать).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гравиокинез &lt;/strong&gt;– манипулирование гравитацией и создание гравитационных полей вокруг существ/предметов, в основном для обездвиживания или перемещения. Позволяет перемещать себя, создавая иллюзию того, что маг парит над землей (до 5 метров).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фазоморфия &lt;/strong&gt;- способность вселяться в другое существо, оставляя собственное тело &amp;quot;спящим&amp;quot;. Длительность контроля над существом увеличивается по мере развития силы. Так же высокие уровни позволяет оставлять своё тело бодрствующим и частично управляемым.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анатомические типы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рентгения&lt;/strong&gt; - способность проходить сквозь предметы/существ/стены, со временем позволяет делать то же самое с другими предметами/существами (в начале только вещи на персонаже и в пространственном мешке).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аглиокинез&lt;/strong&gt; – способность контролировать болевые окончания существ, т.е. их ощущение боли, снижать или наоборот повышать их. Работает только через прикосновение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мышечная память&lt;/strong&gt; - возможность воспроизвести любое физическое действие волшебника или человека. Главное условие, хорошая физическая подготовка, так как повторить прыжок кролика для человека нереально в виду анатомии (разве что маг до этого сможет видоизменить свои конечности).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хамелеон&lt;/strong&gt; – способность по желанию скидывать верхние слои кожи, под которыми формируется слой ткани-кожи из различных природных соединений, о существовании и строении которых волшебник знает (изучал ранее). Способность позволяет превращаться в любое существо при хорошем знании анатомии и биорегуляции, а так же достаточном ДЭО.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Апитеризм&lt;/strong&gt; – позволяет передать часть собственного тела с полной адаптацией другому организму (типы клеток передаваемого материала могут отличаться по цвету: белая лечит, черная отравляет, зеленая контролирует тело (но не разум), голубая контролирует разум и т.д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Деформация тела &lt;/strong&gt;– возможность растягивать собственное тело, продолжая контролировать его, придавая самые замысловатые формы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дуэтистика&lt;/strong&gt; - возможность создавать точную копию чего/кого либо, трансформируя собственное тело или любой другой предмет. Копия не обладает способностями оригинала, а если это существо, то требует контроля так как будет безвольным болванчиком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атрофизм&lt;/strong&gt; – способность уменьшаться или увеличиваться в размерах, а также проделывать подобное с любой отдельной частью своего тела или любым другим существом/предметом (на определенное количество времени, при повышении уровня возможно вечное действие заклинания). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Невидимость&lt;/strong&gt; – способность становиться невидимым (однако, персонажа вполне могут услышать и даже почувствовать, будьте осторожны), а впоследствии и делать невидимыми вещи и существ, к которым прикоснется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аудиогенез&lt;/strong&gt; –способность при помощи собственного голоса создавать мощные звуковые волны, изменять свой голос, подражать голосам животных, звукам предметов, голосам других людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Метаморфизм &lt;/strong&gt;– способность изменять свою внешность на физиологическом уровне, позволяя копировать повадки&amp;#160; и даже частично воспоминания оригинала. На высших уровнях колдовства позволяет использовать магию оригинала (в ограниченном количестве и лишь до Среднего уровня включительно).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Умственные типы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Абсолютная память&lt;/strong&gt; – способность запоминать информацию любого рода: графическую, текстовую, звуковую, пространственную и так далее, а так же воспроизводить эту Память с помощью магии. В бою позволяет запоминать использованную другими магию и создавать аналогичную, хотя и чуть слабее оригинала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иллюзионистика&lt;/strong&gt; - способность накладывать магическое &amp;quot;покрывало&amp;quot; или купол/щит на что либо, создавая другую видимость происходящего. Используется при скрытии разрушений и всего &amp;quot;ненужного&amp;quot; от людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Телекинез&lt;/strong&gt; — способность оказывать физическое влияние на объекты силой мысли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Телепатия&lt;/strong&gt; - способность передавать мысли и чувства на расстоянии, общаться на расстоянии, оказывать влияние на разум, в развитии: защищаться от чужих воздействий, создавать иллюзии, управлять чужим телом. Высший уровень силы: внушение вплоть до изменения личности, стирание памяти (возможно только при достижении 24 уровня и выше).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Волшебство)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Nov 2017 11:06:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=184#p184</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ Знакомство для ленивых</title>
			<link>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=179#p179</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Об Острове&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Остров имеет огромную территорию, как в ширь или длину, так высь или глубину. Кроме того, остров парит на уровне стратосферы и постоянно перемещается по окружности Земли. Вокруг него в радиусе десяти километров существует магический купол, который позволяет его жителям не страдать от атмосферного давления и разряженности воздуха, а так же скрывает остров от людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; На острове имеются практически все климатические зоны планеты Земля, а так же система подземелий, в недрах которых находится один из порталов в Край, охраняемый низшей нежитью. Кроме того есть несколько мест, охраняемых Стражей Острова, причина тому магическая ценность этих священных уголков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Об Академии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В начале IX века магическое общество, доселе состоявшее из разрозненных кланов, периодически ведущих войны между собой или с другими расами, было поражено созданием на никому не принадлежавшем в то время летающем острове Академии - особой школы для молодых магов всех рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изначально, старшие маги боялись отпускать своих чад неизвестно куда, под покровительство Совета Разумных Магических Рас, который образовался совершенно неожиданно, буквально из ничего, но когда тот показал свою силу, договорившись с Нежитью, до того момента считавшейся диким народом Края, об ограничении физического и морального насилия над путешественниками в Край и подземелья острова, кланы стали более уважительно относится к первой магической организации обще-магического масштаба и даже позволили некоторым из своей молодёжи впервые пройти обучение в Академии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Первый выпуск был очень маленький, но он произвёл положительные впечатления, ведь выпускники зачастую были умнее своих прежних учителей и родичей. Магическое общество стало отправлять всё больше и больше своих чад в Академию, которая ни разу не отказала даже самому бедному одарённому ребёнку, так как обучение в Академии бесплатное.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;О Крае&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Край является опасным местом для учеников Академии и даже состоявшихся магов, которых работа заставляет его посещать. Именно здесь обитают представители разумной нежити, которые не представляют прямой опасности для людей, но и не стремятся защищать их, если те по глупости нарываются на неприятности местной флоры и фауны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сам по себе Край похож на пустынные карьеры с пожухлой травой и мёртвой водой, которую так назвали из-за того, что выпивший хоть глоток этой воды человек покрывается волдырями и умирает от удушья. Главную опасность для людей представляет местная фауна, богатая своим разнообразием.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Флора и Фауна&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Флора&lt;/strong&gt; Острова и Края представляет собой смесь разнообразных растений, способных примитивно мыслить, охотится, устраивать засады и разнообразным образом вредить, так же существует пассивная флора, которая растёт в своё удовольствие и никого не трогает.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фауна&lt;/strong&gt; бывает трёх типов, по которым можно выяснить будет ли опасны существа того или иного вида.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt; Нейтральная&lt;/strong&gt; - травоядные существа, которые не атакуют до того момента, пока вы не навредите им или их сородичам.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Пассивная&lt;/strong&gt; - не атакует, а принципиально избегает всяческого физического контакта (считаются самыми трудными при поимке живьем и приручении).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Агрессивная&lt;/strong&gt; - атакует в любой ситуации всех находящихся в поле зрения/на территории.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Виды животных и растений совершенно разнообразны, можете придумывать хоть слизня с рогами, хоть демона с рыбьим хвостом. Главное, чтобы он логично вписывался в этот мир.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Магические существа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фамильяры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фамильярами можно назвать почти любое магическое существо, обладающего одной необычной способностью, которой он может поддержать своего хозяина или атаковать его врагов. Однако, чтобы стать фамильяром, существу нужно погибнуть, защитив волшебника, после чего его тело растворяется и собирается уже в виде сущности. Способность фамильяра является чуть более слабой версией того заклинания, которым его убили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фамильяр служит магу помощником в бытовых мелочах, выполняя поручения, которые ему по силам, и дополнительным источником энергии в случае большой опасности. Фамильяр может обмениваться видениями для общения, однако, он не способен разговаривать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фамильяры могут становиться нематериальными и проходить сквозь стены, парить в воздухе, при желании даже исчезать и некоторое время быть невидимками. Обнаружить их можно по бледному свечению по контурам существа, из-за чего ночью они не растворяются полностью и похожи на приведений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ездовые животные&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Передвигаться по миру волшебники могут с помощью ездовых животных, они бывают как земные, так и магические. Последних либо приобретают взрослыми и обученными особями, либо малышами (покупка в питомнике, подарок, кража) и растят самостоятельно, благодаря чему у них развивается повышенная преданность хозяину. Магические ездовые животные могут быть как разумными, так и обычными представителями животного мира. Чаще всего ездовых животных приручают с помощью амулетов и заклинаний, увеличивая дисциплину, однако более распространенной методикой считается выращивание подобных спутников молодым магом самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В академии ездовое животное можно определить в хозяйственном отделе на попечение ухаживающего персонала. Стоимость ухода зависит от размеров и опасности существа, в среднем 10-50 серебрянников в месяц за одно животное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Приведения и духи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кроме фамильяров стены Академии могут населять приведения и даже духи усопших. В чем разница между ними? Приведения вполне миролюбивые, но чаще ехидные существа, которые уже никогда не смогут покинуть мир живых, а так же место к которому они привязаны душой (к примеру подземелья Академии, озеро, пещера и так далее), тогда как духи являются душами мертвецов, зачастую злобными или пакостливыми, которые можно освободить от заточения уничтожив предмет, связанный с его историей, или выполнив какое либо поручение духа, надеясь, что именно это беспокоило его все эти годы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Волшебство)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Nov 2017 10:33:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=179#p179</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы от Гостей</title>
			<link>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; Если вам непонятна какая-то часть информации, не знаете, какую расу выбрать, на какой магии/организации остановиться или если есть свои идеи для создания необычного персонажа, которого стоит обсудить прежде чем регистрироваться, и вы хотели бы это обсудить, то можете задать свои вопросы в этой теме.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Волшебство)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Nov 2017 09:45:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://academia.hutt.live/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
